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https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/199.html
Android の SDカードがいきなり読み取り不良になった TestDisk - CGSecurityを使って復帰したものの、なんかまだ動作がおかしい Android では mount できるのに、Debian だと勝手に mount 解除されてしまう 動いているうちに、Android へ adb で繋いで PC にフルバックアップしておこう と思ったら、そんなことに特化したアプリやスクリプトが見つからない のでシェルスクリプトを作る Android から PC へファイルをコピーする adb コマンド adb pull /sdcard/FILE ./FILE これで FILE にはファイル名でもディレクトリ名でもよい これを shell でループさせる #!/bin/bash # sdcard backup script for Android # via adb ( Android SDK ) # # 1. # 事前に adb server を起動しておくこと # $ sudo adb start-server # # 2. # 実行するとカレントディレクトリにsdcardの中身をぶちまけるので、 # 事前にバックアップ用のディレクトリを作ってその中に入ること for LINE in `adb shell ls -a --color=never /sdcard` do FILE=($(echo -n $LINE|tr "\r" "\n")) if test "$FILE" != "." test "$FILE" != ".." ; then adb pull /sdcard/${FILE} ./${FILE} fi done Android SDK の構築の仕方 http //www20.atwiki.jp/kobapan/pages/194.html
https://w.atwiki.jp/android/pages/66.html
サンプルコード Android SDKは、下記のようないくつかのサンプルを同梱しています。 APIのデモたくさんあるAndroid APIのデモンストレーション ルナ・ランダー(月着陸ポッド)?あなたのミッション、それは月に着陸すること・・・ メモ帳?シンプルなメモ帳アプリケーションです。 これらのサンプルを動かすには、 SDKとプラグインのインストール に説明があるように、Eclipseにインポートする?か、activitycreator.pyを使う?かする必要があります。
https://w.atwiki.jp/melodroid/pages/20.html
Armadillo-500 FX用USBカメラ接続 概略 Armadillo-500 FXにUSBカメラを接続して、Android上で画像表示させる方法について記載する。 記載、および、動作確認には、cupcakeバージョンを対象としている。 バージョンによっては、処理が異なる為、別途処理が必要な場合もある。 目次 カメラアプリについて カメラ処理概要 USBカメラ接続方針 前提環境(ソフト) 前提環境(ハード)Armadillo-500FX USBカメラ 修正概要 カーネル修正 ミドル修正 つまづいたこと 次回やるならば 参考資料 カメラアプリについて 画面表示するために使用するカメラアプリについて記載する。 使用するカメラアプリAndroid(Cupcake)のソースに含まれているアプリ ”generic”でビルドした場合、もしくは、”USE_CAMERA_STUB = true”で指定した場合に、デバイスがなくても動作するアプリ エミュレータとして動かした場合、動作するアプリ カメラアプリの起動方法homeからアプリ一覧を表示させる ”Camera”(カメラ)と表示されているアイコンをタップする 既存の動作について表示される画像は、デバイスに依存しない画像 表示される画像は、ライブラリ内で生成している 画像形式は、YUV形式の特殊な形式だと予想される 注意事項Androidのソースで、”USE_CAMERA_STUB = true”の指定をはずしただけだとリンクエラーとなる カメラアプリで表示される画像は、モノクロとなっている 画像形式は、YUV形式のようだが、OpenGLESがモノクロ表示のみである為、正しい指定かどうか判断できていない カメラ処理概要 カメラアプリ部分から実際の画像生成部分までの処理の概要を説明する。 カメラ処理全体の関係図は、こんな感じかな。 画像(別窓) 各処理概要 カメラアプリ処理部分カメラアプリを選択した場合に動作するアプリケーション部分 いわゆるSDKで作成できる部分で、フレームワーク層のクラスを利用している ソース該当箇所cupcake/packages/apps/Camera/ カメラクラス(フレームワーク)アプリケーション上で、カメラ機能を使う為のフレームワーク フレームワークとしては、JNIを利用してのJAVA層とC/C++層の橋渡しを実施 広い意味では、C/C++層内部でのカメラサービスライブラリまでの連結までを含めてよいのかもしれない ソース該当箇所(JNI・Java層)cupcake/frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java (JNI・C++層)cupcake/frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp (UI内カメラクラス)cupcake/frameworks/base/libs/ui/Camera.cpp (メディアサーバ)cupcake/frameworks/base/media/mediaserver/ カメラサービスライブラリカメラ機能を使う為のライブラリとなる カメラハードウェアに対応させる場合、このライブラリをうまくカーネルとつなげば良いと考えることができる genericビルド時やエミュレータビルド時には、ここがスタブとなる ソース格納箇所:cupcake/frameworks/base/camera/libcameraservice (カメラサービス本体)CameraService.cpp (ハードウェア代替スタブ)CameraHardwareStub.cpp (上記の画像生成部)FakeCamera.cpp 注意事項当たり前ですが、説明には主観が思いっきり入ってる そして、ソースを眺めただけなので、実際の動作と異なる可能性がある USBカメラ接続方針 カメラアプリに対して、実際のカメラデバイスを接続する基本方針について記載する。 基本姿勢動けば、OK(いいのか・・) なので、流用できる部分は流用する 簡単そうなので、UVCカメラを使う 基本方針カメラサービス内でエミュレータ用処理をベースとするハードウェア代替処理(CameraHardwareStub.cpp)をUSBカメラ用にする 画像形式・処理については、フェイクカメラ(FakeCamera.cpp)を参考にする ハードウェアを操作する処理は、V4L2インタフェイスを使用するドライバ部分は、カーネルコンフィグで対応 ドライバ利用は、公開されているライブラリを流用 上記の方針を図にすると、こんな感じかな。 画像(別窓) 注意事項方針は、ブリリアントサービス様の記事を(勝手に)基にしてる 当時、V4L2インタフェイスを知る前だったので、構成の怪しさが抜群 前提環境(ソフト) 基本方針にそって説明していく上で、前提となる開発環境について記載する。 前提となる開発環境は、開発環境構築で構築した環境とする。 実際構築したベースを記しておく。 確認したベースバージョンkernelは、Armadillo-500FX用(v2.6.26-at6) kernel以外は、cupcake 注意事項最新のほうが扱いやすいと思われるが、試してません・・。 前提環境(ハード) 基本方針にそって説明していく上で、前提となるハード要素を記載する。 実際に確認したハードに対して、必要そうな要素を記載する。 要素があってれば、応用はできるかも。 Armadillo-500FXハード要素としては、USBのホスト機能が必要(たぶん、USB2.0対応が必要)Armadillo-500FXでは、CON3(小さい基盤の方のCON3) また、ホストとして使用するので、JP1をショートさせる 注意事項CON3、JP1については、ハードウェアマニュアルを参照ください。インタフェースマニュアルは、でかい基盤用なので、違うっぽい High-Speedで使用しないと、遅いかも。 念の為、Armadillo-500FXが今回の対象としているハードAtmark Technoの紹介ページに説明がある USBカメラハード的な要素としては、カメラがUSBの規格にそっていることUVC(USBビデオクラス)に準拠したUSBカメラであれば問題ないはず! 注意事項UVC準拠とかかれたWebカメラを見たことがない。 でも、UVCカメラと名の付いた商品はみたことある。 いちおう、実際に使用したカメラは、実験環境に書いてる。 「ドライバのインストール不要」と書かれてる商品は、準拠してる可能性が高いはず 修正概要 基本方針にそって修正していく上の概要を記載する。 カーネル修正カーネルについては、コンフィグレーションの変更で対応するUCV用処理等は、カーネル内にドライバソースとして存在している 先駆者の修正にのっとり、USB OTG機能を有効にする V4L2インタフェイスを利用できるようにする ミドル修正V4L2を利用できるようにCameraHardwareStubを改造V4L2を利用するライブラリとして、uvccaptureのコードを使用 あとは、構造体とインタフェイスを合わせる カラーにしたい場合は、画像変換を追加する 注意事項uvccaptureのネタは、ブリリアントサービス様のブログから拝借 他に、いろいろあるけど、各詳細で記載する カーネル修正 カーネルの修正については、概要にあるように、コンフィグレーションを追加するだけになる。 ターゲット環境(Armadillo-500FX)での方法端末で、カーネルフォルダ(cupcake/kernel)内に移動する 「make menuconfig」をタイプする上記のコマンドで、コンフィグ設定画面が起動する UVCサポートが有効になるように設定する「Device Drivers」をエンターで選択する 「Multimedia Devices」をエンターで選択する 「Video for Linux」を「Y」でチェックする 「Video capture adapters」をエンターで選択する 「V4L USB devices」をエンターで選択する 「USB Video Class (UVC)」を「Y」でチェックする 「UVC input events device support」を「Y」でチェックする USB OTG機能が有効(HOST設定が無効)になるように設定する「Device Drivers」をエンターで選択する 「USB support」をエンターで選択する 「Allow High Speed (on OTG port)」をエンターで選択する「EUHI HCD (USB2.0) support」の下のほうにある 「on OTG port」をエンターで選択する 設定変更したコンフィグファイルを保存するコンフィグのトップ階層まで戻る(「ESC」2回でひとつ上の階層に戻れる) 「Save an alternative Configuration File」を選択する 「armadillo500fx_dev_android_defconfig」に変更点をマージするkernel/arch/arm/configsにあるファイル それ以外の環境(予想)configファイルをロードする UVC サポートとUSB OTG有効(HOST有効)に設定する configファイルをセーブする 注意事項Armadillo-500FXでもConfigファイルをロードして変更したほうが楽な気がする 直接ファイルを編集しても問題ないが、依存関係があるので注意が必要 USB OTGの設定は先駆者の設定によるが、ホスト機能があれば動く気がするただ、USB2.0サポートは必要かもしれない(UVCの規格上) ミドル修正 ミドルというか、CameraHardwareStubの代替処理作成の概要について記載する。 ソース整理ができてないのと、中途半端な実装なので、ソースは謎のままに・・。 FakeCamera代替V4L2インタフェイスを利用したソースを取得ブリリアントサービス様のページに書かれているuvccaptureコード 以下2ファイルを cupcake/frameworks/base/camera/libcameraservice に格納v4l2uvc.c v4l2uvc.h CameraHardwareStubの代替FakeCameraを利用した処理を v4l2uvc,h にあるインタフェイスで置き換えるクラス生成処理をmallocなどに置き換える Cソースの「#include ”~”」を「extern "C" {}」で囲む その他、もろもろ調整(ハード次第で時間かかるかも。。) Android.mkの修正代替ファイルになるように置き換え 「LOCAL_SHARED_LIBRARIES = libui」に「 libui libc」を追加場合によっては不要 注意事項まとめるのが遅かったので、少しあやふやな部分がある。 「uvccaptureコード」の扱いに注意が必要GPLライセンスなので、リンクさせると、コピーレフト 利用せずに、直接書いたほうがすっきりするかも C++ソースとCソースのリンクに注意C++からCソースの関数を呼ぶ場合、おまじない(extern "C")が必要 V4L2インタフェイスに設定するパラメタは、ハードに依存する使用したデバイスは、YUVのみ出力、かつ、縦長だけだった デバイスからのデータをどこかで加工する必要がある OpenGLを利用する関係で、YUVはモノクロになる カラー希望ならば、RGBなどにする必要がある つまづいたこと 今回実装する上でつまづいたことをまとめておく C/C++ソースのリンクC++からC関数をコールする場合、おまじない(extern "C")が必要 カメラ画像表示デバイス特有かもしれないが、設定したサイズを縦長とか横長にする場合有り ログを仕込んだりして、期待通り設定されているか知る必要有り カラー表示(画像形式)FakeCameraがYUV(packed)で実装されているが、カラーにはRGBが必要 知らないと、画像形式の勉強をした後に、知ることに。。 次回やるならば 今回実装する上で失敗、保留した点をまとめておく V4L2インタフェイスの利用方針楽をするために流用したが、独自で実装したほうがわかりやすいかも インタフェイス資料はあるため、次回はカスタマイズして利用してみたい デバイスのアクセス権限カメラ接続時に、/dev/video0 が作成されるが、アクセス権限がない 毎回ターミナルで設定すればいいが、起動時に設定されるようにしたい 実装範囲プレビューがメインだったため、一部関数のみ実装したが、フル機能にしたい。 実効速度カラー表示のため、YUV→RGB処理を入れたが、計算に時間がかかる模様 浮動小数→固定小数とかで、速度向上が必要 バッファの数見直しも必要 参考資料 USBカメラ接続において参考となる資料のリンク先をまとめて記載する。 Androidの会組込みGWのAndroidでUSBカメラを使う方法 ブリリアントサービス様のArmadillo-500上のAndroidでカメラプレビューする方法 V4L2ドライバの為のV4L2インタフェイス
https://w.atwiki.jp/sumaho_browser/pages/24.html
フローティングウインドウでウェブ閲覧出来るブラウザ 機能早見表 広告ブロック ✕ 不可能 追跡ブロック ✕ 不可能 ジェスチャー ✕ 不可能 翻訳 ✕ 不可能 ページ保存 ✕ 不可能 スピードダイアル △ 何回かアクセスすると登録される 同期 ✕ 不可能 データ圧縮 ✕ 不可能 UA変更 ✕ 不可能 ブックマークインポート/エクスポート ✕ 不可能 下ツールバー ✕ 不可 トラッカー2個 Google CrashLytics Google Firebase Analytics 基本情報 公式ページ 無し 提供元/所在地 Ruffy/USA(自称) サイズ iOS/MB Android/2.4MB ダウンロード iOS/無し Android/Google Play 解説 トップページ 複数のウインドウを開いた様子 フローティングウインドウ このブラウザ唯一最大の特徴 大きさや位置は自由に変えられる このブラウザでYouTubeを観ればPiPみたいになる ウインドウは端末の性能次第でたくさん出せる その他の機能 ブックマーク 履歴 検索エンジン変更(Google・Bing・DuckDuckGoの三種) など必要最低限の機能のみ 見出し 説明 見出し 説明 見出し 説明 ベータ版など 見出し Android/リンク 説明 見出し Android/リンク 説明 見出し Android/リンク 説明
https://w.atwiki.jp/wikiroid/pages/34.html
作者 Naofumi Ikeno URL http //sites.google.com/site/nikenonomonooki/tuboroidon Ver 0.1.0 言語 日本語
https://w.atwiki.jp/auroot/pages/17.html
Kindle Fire の root化 提供元不明アプリインストールの有効化手順 1. Kindle Fireの上部バーを開き、「choose more…(+)」をタップ。「Device」→「Allow Installation of Application From Unknown Sources」をONにする。 adbコマンドを使うための手順 (Windowsの場合) 1.PC上で 「%USERPROFILE%\.android」フォルダに移動し、「adb_usb.ini」をテキストエディタで開く。最後の行に 0×1949 を追記して保存。 2. Android SDKをインストールしたフォルダ\extras\google\usb_driverに移動し、「android_winusb.inf」をテキストエディタで開く。そして、[Google.NTx86]セクションと[Google.NTamd64]セクション直下に次の3行を追記して保存。※他の行を変更したり、削除したりしないようにとのこと。 ;Kindle Fire %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_1949 PID_0006 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_1949 PID_0006 MI_01 3. コマンドプロンプトを開き、 adb kill-server adb start-server を実行。 root化 (Super OneClick 2.2) 1. ↓こちらのスレッドから、「SuperOneClickv2.2-ShortFuse.zip」をダウンロード。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=803682a 2. zipファイルを解凍し、「SuperOneClick」を実行。GUI上の「Root」をクリック。 root化が出来ればandroid marketの利用や日本語化(simeji)が可能になります。
https://w.atwiki.jp/anddoid/pages/19.html
anddoid @ ウィキとは android向けのxmlタグ解説で、見やすくわかりやすいページがなかったので、 自分のまとめ用、かつ、誰かの助けになればと思い、作成しました。
https://w.atwiki.jp/droid/pages/54.html
コメント https //market.android.com/details?id=pl.polidea.y5 feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsInBsLnBvbGlkZWEueTUiXQ.. -- Y5 - Battery Saver (2012-01-03 15 32 32) http //appllio.com/android-tool-app/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%EF%BC%9AAirDroid -- AirDroidすげー (2012-01-15 20 57 15) https //market.android.com/details?id=jp.co.nttdocomo.docomo_WiFi -- docomo Wi-Fiかんたん接続(公式アプリ) (2012-02-29 03 55 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/android-win/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 Q&A アイフォンて売れてるの? 女性に人気なようですが 0円で配っとるものも売上数に加算してるだけです ショップ行っても目立つところに置いてあるぶん手に取りやすいです アップルが一番目立つところに置いてくれて契約してると思う アイフォンと他の機種で迷ってるんだけどどっちがいい? 最新のAndroidをオススメします 初心者でも十分シンプルに今のアンドロイドは使いこなせます セキュリテイが心配なんだけど 大丈夫です ドコモにはあんしんスキャンがありますhttp //www60.atwiki.jp/android-win/pages/17.htmlこの 安心スキャンは無料で使えます auもその他フリーソフトから好きなソフトも選べます アイフォンて機能多いの? いいえ シンプルなだけで機能はたいしたものはありません Xperia Z1にない主な機能は指紋センサーくらいだ。 http //www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1311/26/news142_2.html 機能の多さではXperia Z1が大きくリードしており、「スマートフォンでいろいろなことをしたい」人にはXperia Z1が向いている。 実用的でさらに便利なのがアンドロイドです 下り最大150Mbpsの通信が可能 スペックでもアイフォンは劣っており優位性はほぼないと見ていい アイフォンて便利ですか? いいえ 最新のAndroid端末の方が便利です ━╋━━┃ ┓ ━┓ ┃ ┃ ┃━━╋┏╋┳┓┃ ┃ ━┓┓━╋┃┣┓ ┣━ ┃ ┃┃┃┃┃┃ ┃┃ ┃┃┏╋┓┃┃ ┃┏┛ ┃┏━╋┗┻┛┛┗ ┛━┛┗┗┛┛┃┗━┛┗━━━┗┗━┛╋━ ━┃ ╋━━ ┃┃ ╋━━ ┏━┳┓╋━┓┓ ┃ ┃┣┓ ┃━━┓ ━━┓┃━━┓┃ ┃┃┃ ┃┃ ┃┏━╋┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃┃┃ ┃┃ ● ● ● ┗━┛┃┗━┛┃┗━━ ━┛┃┗━━┗━┛┛┃━┛.───┐ ∠_ \L ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ | | |l ̄| | l iPhoneってドラえもんのいた未来ではどうなってんの? | | / ´\ / | | ヽ、_ `^イ 二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\二二二二二二l / | | | |. / ヽ_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ | /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l |───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 韓国と共に消えたよ | ___| ̄ | | |_|. l / └─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ / アイフォンがアンドスマホより劣る事のリスト 機能やスペックで劣っておりそこまで高機能ではない 高速充電に対応してる機種がない Android最新機種は(急速充電)高速充電に対応してる Play ゲームで人気のマルチプレーヤー型ゲームがすぐわかる iOSにはこのような機能がない グーグルマップナビが使えない わかりにくい アンドロイドは使える上ナビがわかりやすい あぷり更新情報があっても自動でアップデートしてくれないiOS7以上のみ Androidは自動アップデート可能 アプリの容量がでかい →アンドロイドはアプリの消費容量が少ない 小さい クーポンが少ない Androidはクーポンが豊富 NFCがない xperiaにはある機器連携がない TrackID™ TV SideView TrackID TV Xperia Lounge Japanがない ワンセグが無い おサイフ機能が無い 防水機能が無い 赤外線が無い 着信LEDが無い 液晶が3.5inch/4inchで劇狭 液晶劇狭なのに液晶の上下の無駄スペースが広すぎ iPhone5で4inch液晶になり画面上端が遠くなったのに戻るキーが無い micro SDスロットが無い 汎用的なmicro USBケーブルで充電できない 修正 内臓バッテリーを自分で簡単に交換できない バッテリー交換に出すと知らない他人が使ったiPhoneが返ってくる 近接センサーが無いからポケットに入れてもロックできない 懐中電灯代わりに使えるのは懐中電灯アプリが画面に出ている時だけ Bluetooth機器のペアリングが上手くできずイライラする 通話録音出来ない ホーム画面アプリを替えられない iOS7でパステル調デザインになるけど受け入れるしかない 日本語入力が産業廃棄物並の低レベル IMEとソフトキーボードを替えられない ATOKはATOK Padの中でしか使えない インテントが無い ウィジェットとショートカットをホームに置けない ファイラーアプリで好きなようにファイルやフォルダを作れない 情報量が少なく誤情報が多いApple標準地図 Googleマップを入れても標準地図を使う地図連携アプリが多数ある Google Earthが真上からのアングルでしか見られない 建物の壁面が見えない AndroidはiPhoneからでも探せるのにiPhoneを探すサイトがAndroidからのアクセスを許さない ブラウザで外国語のページを翻訳表示できない まともに使える2ch専用ブラウザが無い razikoで日本全国の民放ラジオ局を聴けない LINEアプリがAndroid版より機能落ち マックアプリで割安クーポンが当たるスクラッチくじができない マックのかざすクーポンを使えない アプリをApp storeからしか入れられないからAppleが許可したアプリしか使えない 2種類しか売ってなく、選択肢が少ない 音質が悪い SDカードが使えない 容量不足になったら何もない 女性のユーザーが圧倒的に多い gpsの掴みがやや悪いのとデジタルコンパスが一度位ずれる 山に持ってく人は注意 ○正しい項目 ×誤った項目 △協議中の項目 △ ・正規ユーザーである限りマルウェア、不正アプリの心配がほとんど要らない。 (ブラウザ経由からの攻撃の可能性) × ・強固なサンドボックスとアプリ審査(Walled Garden)、迅速なOSアップデートと長期サポート。 (前半についてはAndroidと同様、高額な長期サポートには一般ユーザーは手が届かない) × ・FBIや専門家も断念する第三者のロック解除。Find My iPhoneで万が一のときも安心。 (ロック回避のバグが多数報告されている) △ ・どこでも売っているiTunesカードで比較的安全にコンテンツを購入できる。割引セールありでお得。 (比較的高いアプリ価格によりその利点は相殺される) × ・アプリのデザインと質が良く、統一性がある。Macintosh時代からのノウハウでガイドラインが整備されている。 △ ・アプリの開発、リリースはiOS→Androidであることが多い。 (OSの性質上、iPhoneに提供されていないAndroid人気アプリが沢山あります) × ・ニトロエンジンでSafariが高速、快適。SunSpiderベンチマークテストで好成績。 × ・モバイルサイトはSafari Apple WebKitが主流のためWebアプリ、UIWebView、ハイブリッドアプリの不具合が少ない。 △ ・低レイテンシーで音楽関係が有利。DTM/DAW、エフェクター、イコライザーなど音楽アプリが豊富。 Apple専用ヘッドホン有り。 × ・カメラの起動が速い。SnappyCam Proの毎秒20枚フルサイズ連続撮影はスマートフォン最速。 (ではなくなりましたwwwwwwwwwwwww) × ・iMovieやProCutX for FCPXで踏み込んだ動画編集もできる。 × ・PDF、書籍アプリの動作が機敏。ePub3はiBooksが優秀。(またAdobe Reader、BOOK☆WALKERなど同一アプリの比較) (Androidアプリの方が機敏であり、MSWord,Excelファイルの編集すら可能) × ・Evernote Clealy相当の機能を持ったEverClip、Lightlyがある。Evernoteのサードクライアントも豊富。 × ・内蔵辞書で単語が簡単に調べられる。デジタル大辞泉アプリが無料。(Android版は\2000) (IMEがゴミなので簡単に調べられません、大辞泉に関しては△) × ・Parallelsなどリモートデスクトップアプリが豊富。リモートデスクトップはiOSの方が安定しているという評価。 × ・グローバルモデルで人気機種のためリセールバリューが高い。 (シェアの上昇率はWindowsPhoneにすら及ばない) ○ ・Macとの相性が最強。 (誰がMacを使っている?) × ・スマートフォンの話題の中心。世界規模の祭に参加できて毎回ウワサでワクワクできる。 × ・機種がiPhone(iPod Touch、iPad)のみなので、共通の話題になる。 × ・購入してすぐに使える。カスタマイズ不要 。マニュアルなしでも直感的に操作できる。 × ・前面ボタンが一個でシンプル。 押しやすく誤作動が少ない。 ○ ・買うと必ずついてくるLightningケーブルとEarPods。ケーブルはリバーシブルで迷わず挿せる。 (Qi対応機種では挿す動作すら不要) × ・充電の完了が速い。待受時や音楽再生時、ブラウジングのバッテリー持ちが良い。 ×SIMフリー版もありキャリアを気にしなくても使える。 キャリアの余計なアプリがあるのは事実だけど、殆ど設定で無効に出来ますよ サイズは大きめのが良いと言う人もいるので賛否両論かも アップデートがバラバラなのは確かに欠点ですが、その分知識なく上げてしまいアプリ単位の不具合が多くなるって事も少なくなりますよ 事前にNexus等で対応してから使える訳ですしね メールはキャリアメールと他が一元管理出来たら確かに良いですね iOSとMacOSは使用用途が全く異なると思うので、そこからMacの利点に結び付くのは難しいと思いますよ WindowsとiPhone使ってる人の方が多いと思いますしね iPhoneが低スペックでも、動作が良いのは大きな利点でしょう ただ有料アプリが先行して無料アプリが発展しないのは寧ろApple storeの欠点だと思います iOSの一番の欠点は、Appleの制限された仕様に囚われてAndroidで快適に使えてる沢山のアプリや機能が使えない事です これを是非改善して欲しいですね
https://w.atwiki.jp/dion/pages/38.html
jsを使って、専ブラにURLを渡す方法。(Operaな方向け) jsを使って専ブラを呼出す方法 Sleipnir・Sleipnir2の場合。 拡張メニューを編集して以下を追加する。 専ブラのインストールしてあるフォルダを指定してください。 Janeの場合 item name="Janeで開く( )" action="application c \software\jane2ch.exe {URL} " / ※他の専ブラでも同様な設定で開けると思います(未検証) Firefoxの場合 アドオン:(2chブラウザで開く)を追加。 作者さんのHP : Firefox add-on インストール後、拡張の設定から2chブラウザのパスを設定してください。 (設定例 Jane で開く パス d \soft\jane\jane2ch.exe パラメータ %url p2で開く パス D \soft\Mozilla Firefox\firefox.exe パラメータ http //localhost/p2/index.php?url=%url dosを経由してIE7で開く パス c \windows\system32\cmd.exe パラメータ /c;start;C \Program Files\Internet Explorer\iexplore.exe;%url ※作者さんにより動作確認済みの物 Jane Style, Jane View, twintail, ホットゾヌ, p2